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‌小岛秀夫谈《死亡搁浅2》为生涯神作 畅聊游戏理念

  近日,美国《Wired》杂志发布了一段对知名游戏制作人、《合金装备》系列之父小岛秀夫的专访视频。在视频中,小岛秀夫不仅对《死亡搁浅2》不吝赞美,称其为自己的“神作”,还深入分享了他的游戏设计理念以及对未来项目的思考。

  当被问及“哪一部作品是您的神作”时,小岛秀夫坦言自己经常收到这个问题,而他给出的答案始终如一:“我最近的作品就是我的神作。所以,目前这就是《死亡搁浅2》。”他进一步解释,自己总是将最新完成的项目视为当下最高成就的体现。

  小岛秀夫深入剖析了他心目中优秀游戏的标准。他强调,除了创作者倾注的“热爱”这一关键要素外,电子游戏作为一种互动媒介,其核心魅力在于如何巧妙地运用并拓展这种互动性。

  “首先,是创作者的热爱,”小岛说道,“这很关键。同时,因为游戏是互动的,比如说,一件物品有预设的用途。但故事不止于此。玩家会思考‘或许我也可以这样用它?’并付诸尝试。当发现可行时,他们会感到‘哦,太酷了!’。接着他们尝试另一种方式,并意识到这也被开发团队预先考虑到了。这就是关于那种程度的自由。玩家自己去发现,并找到那些游戏机制。”

  他将这一理念总结为:“你必须能感受到创作者的热爱。一款伟大的游戏提供高水平的自由,允许玩家发现他们自己使用物品的独特方式。”

  针对“如何制作一款让人通关后仍意犹未尽、想要反复游玩的游戏”这一问题,小岛秀夫指出,游戏的价值不仅在于叙事,更在于其构建的世界、操作手感和沉浸感。

  “你会渴望置身于那个世界,”他阐释道,“关键在于让你想要停留并继续游玩。假设你晚上暂停了游戏,第二天去上学或工作。重要的是,你内心会产生想要回到那个世界的渴望。让玩家想要再次沉浸其中,这对游戏来说至关重要。在那个空间里存在一个独特的世界,在那里你可以与日常生活中的自己有所不同,去做一些现实中无法做到的事情。这至关重要。”

  在谈及未来的创作方向时,小岛秀夫展现了他一贯的前瞻性。当被问及是否有意探索新的游戏类型时,他表示:“我的目标是开创一个全新的类型,因此不会过于关注现有的框架。”对于这个可能的新项目,他透露其背景“或许是硬科幻”,因为他个人“热爱太空题材”。同时,他也表达了对西部片和历史题材的兴趣,但也坦言后者已有的作品已相当丰富。

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