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《007》开发团队制作人:不延续前作,专注原创体验

  IO Interactive高级授权制作人塞恩斯·斯密特近日为该工作室即将推出的詹姆斯·邦德游戏《007:初露锋芒》明确划清界限,强调不会受前作《黄金眼007》的传奇光环束缚,将专注于呈现自身特色。

  谈及这位持杀人执照的传奇特工改编游戏,玩家脑海中总会浮现同一部作品。尽管多年来已发行数十款邦德游戏,唯有1997年的《黄金眼007》被公认为经典。上一款冠以007之名的游戏是2012年发行的《007:传奇》,发行商动视当时大胆决定发售无结局版本,意图让玩家随电影《007:大破天幕杀机》上映同步完成游戏——此举自然引来恶评如潮。

  斯密特在接受《Radio Times Gaming》采访时坦言,《黄金眼007》确实是"杰作",但《007:初露锋芒》将呈现"独特魅力"。IO Interactive更关注自身创作,而非追赶N64经典的遗产。"我们当然承认《黄金眼》是部非凡作品,"斯密特表示,"它承载着无数赞誉与怀旧情感。但对我们而言,重点是呈现我们正在推进的作品——本质上是款第三人称叙事驱动动作冒险游戏。"

  《黄金眼007》以精密的关卡设计著称,而《007:第一缕光》将采用截然不同的"开放式"设计理念。斯密特解释道:"我们带来的将是更广阔、更开放的游玩体验。待玩家亲自上手后……会发现我们手握的作品确有独特之处,迫不及待想让大家体验。"此次采访在IO Interactive宣布为"进一步打磨"而将游戏延期两个月前进行。目前该作定于2026年5月27日发售。

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