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GOG在思考如何从V社手中夺取PC游戏市场

去年12月CDPR联合创始人Michał Kicinski收购了公司旗下游戏平台GOG,这被玩家调侃为左手倒右手。如今GOG面临着一个艰巨任务:从Valve手中夺取PC游戏市场份额。Kicinski认为精选优质游戏、推广经典游戏才是实现这一目标的关键点。

近日Kicinski接受外媒GamesIndustry采访,他承认像Epic这样的竞争对手在与Steam竞争中生存乃至盈利都面临着重重困难。但即便如此,他却非常乐观。

Kicinski说:“有人可能会说,像Steam这样占据80%市场份额的竞争对手是一个巨大障碍,但对我来说恰恰相反。我认为:‘哦,既然这个竞争对手如此强大,那他们想要守住现有市场份额肯定很困难,因为他们已占据了80%份额。因此从他们手中夺取市场份额,应该会更容易一些。’”

Kicinski的乐观心态,反映出他想夺取PC游戏市场份额的决心,他表示,“任何公司想要赢得市场,都必须在某个细分领域做到最好。对GOG来说,这个细分领域就是经典游戏和现代优质游戏。我们的目标和愿景就是提供卓越服务。”

Kicinski向记者透露,GOG的目标并非在3A大作领域展开竞争。他说:“这不是GOG的行事风格”,他认为未来在于与小型开发商和发行商开展更多合作。

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