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《我的世界》创意总监评价《Hytale》:精致但相似

  随着《Hytale》跻身沙盒游戏殿堂,《我的世界》与Mojang首席创意官延斯·伯根斯坦也现身一探究竟。他对这款游戏的抢先体验版有何评价?答案是:"非常精致"且值得持续关注,但稍显眼熟。

  在Bluesky平台回应网友关于《Hytale》看法的帖子中,这位此前表示期待尝试该游戏的创意官坦言:"我希望它与《我的世界》能有更大差异。游戏打磨得非常精致,但游玩时的感受让我更想直接去玩《我的世界》。不过目前尚处早期阶段,我知道MOD功能将是重要组成部分,未来肯定会投入更多时间体验。"

  这番评价显得颇为中肯,因为就连在Riot取消项目(数年前正是Riot从他手中收购了该作)后成功挽救游戏的Hypixel负责人西蒙·柯林斯-拉弗拉姆,也多次公开强调《Hytale》目前仍粗糙未完善。

  在一篇剖析《Hytale》与《我的世界》异同的长文中,柯林斯-拉弗拉姆坦言伯根斯坦的评论非常客观。

  "延斯说《Hytale》感觉非常精致,这可能是我们获得过的最高赞誉,"柯林斯-拉弗拉姆表示,"他是我非常尊重的人,我知道他很少公开评价其他游戏,因此我十分珍视这个评价。"

  柯林斯-拉弗拉姆指出,许多人并未完全理解《我的世界》的复杂设计体系——如今熟知的这个开创性沙盒游戏,经过多年迭代已形成协同运作的功能与系统生态。《Hytale》显然尚未获得足够时间实现同等发展;在经历多次内部重启后能够面世已属奇迹。

  "我对自家游戏非常挑剔——许多负面反馈我都认同并持续记录,"柯林斯-拉弗拉姆继续道,"数月来我一直强调《Hytale》仍有长路要走,至今仍坚持这个观点,这也是我每日坚持工作的动力。听到延斯说未来会再来体验很棒,希望届时他能感受到我们为《Hytale》设定的真正愿景。"

  针对"更想直接玩《我的世界》"的反馈,柯林斯-拉弗拉姆坦言:"现阶段他产生这种感受很正常;我们尚未有时间添加所有特色功能,当前的早期游戏体验相比World Gen V2等即将上线的内容还相当基础。"特别是扩展版世界生成系统,将成为游戏的跨越式升级,极大提升遭遇战与环境多样性上限。

  他列举了大量尚未实装但已规划的内容,包括副本地下城、首领战、任务线与剧情叙事。《Hytale》的未来将更不同于《我的世界》——"会是更侧重战斗冒险、探索与奇幻元素的新体验,这也正是我们开发并游玩《Hytale》的初衷。"

  另有用户关注核心体验,期望《Hytale》"能保持沙盒特质,不会让玩家感觉'被迫'体验所有后续添加内容"。柯林斯-拉弗拉姆在回复中表示:"没错,这是艰巨挑战,但我们已有规划。"

  "我们并非要与《我的世界》竞争或取代它,只是希望创造能引发共鸣的作品,"柯林斯-拉弗拉姆在主体帖文中强调。他进一步阐明:"未来数年,随着我们扩展MOD工具开发、奇幻世界构建等内容,大家将看到《我的世界》与《Hytale》之间的显著分野。"

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