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《巫师4》Demo设高预期 若未达标恐遭玩家怒火

去年6月,在虚幻引擎2025大会上,CDPR通过他们《巫师4》Demo让众人展示了虚幻5.6引擎,震惊四座。虽然CDPR后来表示这只是一个演示Demo,不代表最终游戏,但推主NikTek认为,CDPR这种做法无疑为《巫师4》在玩家心目中设定了一个较高的心理预期。如果最终的成品达不到Demo演示中的效果,那么《巫师4》很有可能“重蹈《赛博朋克2077》过度承诺的覆辙”。

视频赏析:http://lyq.1dyw.net/video/552024.html

NikTek推文:

CDPR主动将《巫师4》的技术Demo作为虚幻5引擎的展示,这意味着他们已经相应地设定了玩家对《巫师4》的期望。

如果《巫师4》的画面和玩法与此不符,就会重蹈《赛博朋克2077》过度承诺的覆辙,我觉得会遭到一些玩家的强烈反对。。

这虽然是“技术演示,并非实际游戏玩法”,但我很难理解,如果最终产品不会与此完全相同,那么展示引擎的意义何在,除了宣传游戏之外?

《巫师4》仍在开发中,所以玩家当然期待视觉效果、地图、动画和角色模型等方面的变化,除此之外,《巫师4》应该包含他们在Demo演示中展示的所有功能,例如:

多角色动作匹配

肌肉变形

高密度植被

真实的NPC人群

一个响应迅速的世界

良好的性能(没有虚幻引擎5的卡顿)

流畅的NPC互动和过场动画

如果这些功能最终没有出现在成品中,我会对CDPR感到失望,因为这似乎表明他们在《赛博朋克2077》之后并没有吸取教训。

玩家回复截图:

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