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微软要求多个Xbox第一方工作室达成30%利润率目标!

  据彭博社报道,微软正对Xbox部门施加空前财务压力。黑曜石负责人菲格斯·厄克特透露,因增长停滞与主机销量下滑,微软已要求多家Xbox第一方工作室实现30%利润率目标。

  这一指标直接推动Xbox战略剧变——为扩大收入,越来越多Xbox独占游戏开始登陆索尼PS平台。随着微软将战略重心转向人工智能,Xbox部门正面临严格审计审查。

  对黑曜石等注重艺术表达与长线研发的工作室而言,30%利润率是巨大挑战。为达成目标,Xbox不得不打破"独占护城河",将原本用于提振主机销量的第一方大作移植至PS5等竞品平台以拓展市场。

  厄克特认为目标虽艰巨但非不可实现,同时坦言这种压力正改变工作室对游戏规模与研发投入的考量。在利润目标重压下,Xbox工作室群正经历转型阵痛:对玩家而言,昔日阵营壁垒逐渐消解;对开发者来说,如何在商业目标与创意冒险间取得平衡已成为生存关键。

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