自2018年贝塞斯达在E3展会上大张旗鼓地公布《上古卷轴6》以来,转眼间已过去近八年,可我们对于这款游戏的详情仍旧知之甚少。

曾担任《上古卷轴5:天际》首席设计师、现已离开贝塞斯达的布鲁斯·内史密斯指出,《上古卷轴6》所承载的玩家期待已经膨胀到了“几乎不可能被理性满足”的地步。
在接受PressBoxPR采访时,他坦言贝塞斯达如今陷入了一个尴尬的境地——玩家们的期待高得离谱,根本无法达成。
内史密斯以《星空》为例进行说明:“假设《星空》是由一家新工作室推出的,我猜它会被奉为神作。但因为它是贝塞斯达发行的,人们的期望要高得多,所以看法就不同了。《星空》是一款好游戏,非常好的游戏。它只是不是人们预期的那种游戏。”

谈及《上古卷轴6》,内史密斯觉得,相较于开发《星空》时,贝塞斯达这次更有机会让粉丝们感到满意。他说道:“他们确实面临同样的问题,但他们也拥有一个优势——他们已经做过《上古卷轴》5、4、3、2代。我认为这让他们有相当不错的机会去满足期待。所以潜力肯定是存在的……只不过,他们确实任重道远。”

