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知名分析师:美国订阅服务暴增! 硬件成本波动存隐患

  Circana机构高级总监、电子游戏行业顾问马特·皮斯卡特拉在接受Xbox Expansion Pass采访时称,2025年PS Plus、Xbox Game Pass等游戏订阅服务在美国游戏市场实现最大增长。虽整体玩家数量与参与时长相对稳定,但消费模式正转向订阅制。

  皮斯卡特拉透露,美国游戏市场总消费额约607亿美元,年同比增长1.5%,订阅类别表现亮眼,消费额增长20%,是去年最大增长动力。订阅类别涵盖多种服务,涵盖Xbox Game Pass、PlayStation Plus、《魔兽世界》《星球大战:旧共和国》及任天堂Switch Online等服务。其增长并非仅靠新用户,去年订阅服务多次涨价也起到推动作用。

  对于主要订阅服务多次涨价,皮斯卡特拉认为,目前“大幅提价赌注单用户消费增长抵消用户流失损失”的策略似乎奏效,即便部分玩家取消订阅,更高单用户收入也能弥补。

  不过,他也担忧更广泛的市场波动。硬件定价与供应或改变订阅服务价值等式,主机与PC组件成本波动使部分设备涨价,可能引发游戏获取经济模式剧变。他质疑,若主机因组件问题价格飙升至千美元以上,提供云游戏访问的订阅服务即便费用更高,也可能更具吸引力,届时价值主张将剧烈转变。

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