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索尼荷兰开发商自研Pico技术! 将借《死搁2》PC版亮相

  据Digital Foundry专家在研究该工作室最新项目技术特性后透露,索尼互动娱乐的荷兰第一方游戏开发商Guerrilla Games工作室为其Decima引擎开发了专属的超分辨率缩放(upscaling)技术,放弃了使用索尼的专有解决方案——PSSR。

  这项新系统被命名为Pico,且已在Decima引擎内部应用。不仅《地平线:西之绝境》(Horizon Forbidden West)系列游戏采用该引擎开发,小岛工作室的项目,包括《死亡搁浅2:冥滩之上(Death Stranding 2: On the Beach)》也基于该引擎打造。值得注意的是,正是《死亡搁浅2》将首次在PC端应用Pico技术。

  根据Digital Foundry的数据,在PlayStation 5 Pro上,Guerrilla Games采用了自有解决方案而非PSSR,认为其更适合自身需求。分析人士指出,Pico展现出了令人印象深刻的效果,其潜力甚至有望与英伟达(NVIDIA)的DLSS技术一较高下。与此同时,有传言称索尼PSSR 2.0即将问世,这可能会改变当前的竞争格局。

  因此,《死亡搁浅2》在PC端的发布,不仅对玩家而言是件大事,也将成为这一由行业领军工作室开发的新型缩放技术的首次亮相。

更多内容:死亡搁浅2:冥滩之上专题死亡搁浅2:冥滩之上论坛

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