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《刀剑神域》新作公布改用虚幻引擎,玩家却不买账

  万代南梦宫娱乐今日(6日)正式公布了《刀剑神域》系列最新改编游戏《艾恩葛朗特 回响新声》(Sword Art Online: Echoes of Aincrad)。本作主打回归《刀剑神域》最经典的“艾恩葛朗特篇”世界观,并采用虚幻引擎开发。不过预告片曝光后,玩家群体的反应却相当冷淡,不少人直言对系列游戏早已失去信心,更吐槽这是“史上改编游戏最多、却一款都不想入坑的系列”。

  《艾恩葛朗特 回响新声》将带领玩家再次回到艾恩葛朗特这座浮游城。游戏主打动作RPG玩法,玩家将以原创角色的身份加入攻略组,与桐人、亚丝娜等原作角色一同挑战各层楼层Boss。官方表示,本作将重新诠释艾恩葛朗特篇的剧情,同时加入更多未曾描写的楼层与原创故事内容,让玩家能够从不同视角参与这场“无法登出的死亡游戏”。战斗系统延续了系列的硬派动作风格,并加入了技能连击与队伍协同机制。官方还强调,游戏采用虚幻引擎制作,力求带来更进化的画面表现与战斗演出。

  然而消息公布后,玩家讨论区却出现了不少吐槽声。有人质疑系列游戏的品质始终没有明显突破,也有人对画面与战斗流畅度感到失望。部分玩家留言表示:“换了引擎,战斗系统还是一样拉胯”“万代的游戏都等打骨折再买”“2026年的游戏,动作看起来还这么僵硬”“史上最多改编游戏、却一款都不想入的系列”“做得再差都有人买,所以才一直出”。

  也有玩家以玩笑的语气调侃:“不能登出才有玩的价值”“真的会有人想当路人甲,看黑漆漆在那星爆吗”“这游戏有登出键吗”。整体来看,玩家对于《刀剑神域》改编游戏多年来品质参差不齐的印象仍相当深刻,也让这款新作在正式发售前就面临不少质疑声浪。

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