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Xbox Ally X 4月迎来自动超分功能 性能最多提升30%

摘要: 据Windows Central报道,微软在GDC上宣布,ROG Xbox Ally X掌机将于今年4月迎来自动超分辨率 (Auto SR)功能。 Auto SR功能最初是搭载骁龙X或X2处理器Copilot+ PC的标配,它利用AI处理技术,让系统能够以较低分辨率渲染游戏,然后再将其放大到更高分辨...

据Windows Central报道,微软在GDC上宣布,ROG Xbox Ally X掌机将于今年4月迎来自动超分辨率 (Auto SR)功能。

Auto SR功能最初是搭载骁龙X或X2处理器Copilot+ PC的标配,它利用AI处理技术,让系统能够以较低分辨率渲染游戏,然后再将其放大到更高分辨率,从而为玩家带来更高的帧数。

此次更新的亮点在于,Auto SR集成到了Windows 11中,此前该功能仅在Copilot+ PC生态系统中提供。

这项技术的基本原理与其他图像超采样解决方案类似。自动超采样 (Auto SR) 与AMD的FSR、Intel的XeSS以及微软的NVIDIA DLSS类似。它只是降低游戏内部分辨率,以减轻GPU负载,然后再利用运行在NPU上的AI模型重建图像。

要使用AMD FSR、Intel XeSS或NVIDIA DLSS,游戏开发者必须提供对相应技术的支持。而微软的自动超分辨率 (Auto SR) 功能则无需开发者干预,所有游戏都会自动启用。

Kotaku记者Ethan Gach发布了一段视频,展示了《极限竞速:地平线5》在 Ally X上的运行情况。视频中,未开启自动超分辨率 (Auto SR) 时帧率为35 fps,开启后帧率则达到了“约51 fps”。微软表示,开启Auto SR将带来“近30%的性能提升,同时保持几乎相同的视觉质量”。

即将到来的更新对ROG Xbox Ally X来说,无疑是一次重大变革。视频中,该公司并未提及这项功能是否也会应用于性能较低的ROG Xbox Ally掌机。这可能是因为Ally X配备了带有专用NPU的AMD Ryzen AI Z2 Extreme,而标准版掌机ROG Xbox Ally则缺少此NPU。

微软警告称,其自动超分辨率(Auto SR)技术的功能存在局限性。该技术主要针对使用DirectX 11和DirectX 12 API游戏。

当然,也不兼容OpenGL API和Vulkan。不过,官方表示它将兼容部分x64模拟器游戏和原生Arm64游戏。这对使用集成NPU的骁龙X Elite和Plus SoC的微软Surface设备来说意义重大。

此外,Auto SR不支持HDR。它还可能导致文本和界面略显柔和。当游戏以低于900垂直分辨率启动时(例如1280x800),运行效果最佳。这套系统旨在提升游戏在可能出现性能瓶颈的区域的性能,因此这点代价可以忽略不计。

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